二则是「僵直状态」,当中又分「伤害僵直」及「技能僵直」,前者即遭受攻击或进行防御成功後,产生的桎梏状况。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→(B停滞无法动弹)→B向後躲避或反击。

        「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→(角sE停顿)→连续攻击「突刺」。

        这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须由玩家自行T会,厉害的玩家能将敌人持续限制於僵直状态而毫无还手之力,譬如之前那个霸王之sE,根本在墨非定律手下过不到两招。

        当然啦,在纯r0U搏且外因差距不大的情况下,b得自然是C作及走位技巧;一旦敌人装备、等级及技能高於你,纵然C作再好也白搭。

        顾翎恒上线後,先花了半小时在无人处练习了几遍C作,才接着往路标指示的南渊城「疾行」而去。

        昨天她和墨非定律一边打怪一边前进,下线时路才走了一半的路程而已。

        跑了三分钟左右,她来到南渊城郊外的一片树林前。一群小怪或在大树下,或在草丛间,或於行径道路上缓慢移动。

        看补给还够,顾翎恒便决定暂时留下来练等。

        一脚往一只离得最近的小怪踢去――伤害值大概是一百上下,而解决一只怪则大约花费二十秒,还算适合现在的等级。

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