禁用术法技能的战斗,注定就是b拼玩家的C作能力,以及对自身职业的动作技能熟练程度。
扇师当然也有专属的动作技能,譬如「游移」。
这个技能的介绍是,藉由左右游移、摆动身姿,来扰乱敌人的视线;实际C作却需要游戏人物绕着敌对目标走一圈,完成圈定後,敌人会处於六十秒的方向混乱状态,方向键每隔二十秒随机发生变换一次。
圈定的范围可以不是圆形,但必须从起始出发,走一圈再回到原点。一旦目标脱离范围,圈定就算失败,必须重新来过。
从结果来看,这是个很好用的技能,缺点却过於明显:扇师在进行圈定目标对象的前置动作时,无法使用任何术法技能,包括提前进入隐身,另外目标对象也不会傻傻站在原地等着被圈。
换句话说,只要看见有扇师进入游走状态,g扰他完成圈定动作,不仅能破解这个技能,还能让对方暂时无法使用术法技能。
扇师的优势在於隐身及致命一击,因此「游移」这个技能,某方面来说算是J肋,毕竟圈画小了,别人跑出圈定范围,技能不攻自破;但圈画大了,一旦被对方牵制住,圈完成不了那也白费。
因此很少有扇师玩家会使用这个技能。
噬星匀封却是个例外,这也是为什麽他会选择弓箭手做搭档的原因——伙伴利用职业特X,近身攻击再弹飞敌人,他就绕到後方补刀;伙伴在远处S箭,自己就改做诱饵,风筝敌人,只要逮到机会完成圈定,胜利就属於他们!
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