这也是毕昇在游戏中达到九十级后,想要凝聚神格成神时,才了解到的情况。

        决定一个人能不能成神的门槛,不是战选玩家的主属性力敏体,也不是法选玩家的主属性精魅智,反而是之前只有豁免精神系攻击能力的意志属性?!

        这谁能想到……

        可想而知,因为这个原因,当时的玩家们满世界跑来跑去,为了做任务收集属性点是有多拼命!

        在这个阶段想要成神的玩家们,当时是不知道有多少人留下了无比悔恨的泪水。

        要是早知道这意志属性这么重要,我当时就算是忍着前期的各种疲软我也要点它、点它、再点它啊!

        我为什么当初就手贱,非要把那些自由属性点全给用了啊,都留着用来点意志,我现在岂不是早就成神了?

        当时的玩家们一边极力的在以各种方式收集属性点,一边大骂过去的自己愚蠢,甚至集体去论坛上抱怨游戏公司实在是太过于坑爹,这种意志属性决定了自己到底能不能成神的方式,简直就是限制了百分之九十九点九九九九九的玩家,都难以成神啊!

        单以结果来论,他们倒也并没有说错,即便是在魂穿前,在游戏中能够成就半神的人都是屈指可数的。

        但以毕昇来看的话,游戏公司的设定其实也并没有什么不对,毕竟真实的世界本来就是一个金字塔型的阶级构造,即便是考虑游戏平衡性的问题,也不能让一群数量庞大的玩家都成为“神”,满世界的遍地跑。

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