洛马公司对迪赛克研制出来的系统十分满意,准备改造和升级,组装到各个装甲车、高射炮、战斗机上,甚至要以此取代导弹系统,来作为新一代的远程瞄准系统。
瞄准器的再次升级,加上望远镜,之后捕捉距离遥远的目标,需要增加对空间扫描的时间和存储量。
这时迪赛克发现,距离越远,难度反而越大,需要有一定的准确性,才能够维持,这种误差的值越来越大了。
对于少有加速度变化的物体,可以对路径的数学曲线预测,提前打击,对于多个随机加速度来说,拦截的难度要稍微增加一些。
对于迪赛克来说,他想找到瞄准器也难以瞄准了变轨路径。
就是高加速度,急速变轨的飞行物,就是用手遥控无人机,让瞄准器都难以瞄准击中这个无人机。迪赛克用手快速的按遥控器,变换着飞行器的飞行轨迹,瞄准器根据初等计算,还真的很难瞄准这个飞行器。
迪赛克又开始去想,如何来应对敌人飞行器的机动变轨,进行目标捕捉和打击?
这个难度极其高,但是并非无法破解,首先每个飞行器都有个速度极限,当测出飞行器在某一位置的时候,预测这个飞行器任何一个可以变轨的方向,那就是一个变轨球形,目标无论如何变轨,都会出现在球形范围之内,只需要对于球形区域内发射满弹幕,也会有很大的几率来拦截目标。
如果飞行器也了解了瞄准器上的所有曲线方程,那也可以使用排除性的规避,这种规避就是一种初等函数无法合成的曲线方程,所以瞄准器对于这样的曲线的飞行器,难以做出数学上的预测。
比如椭圆方程,就是一个无法使用初等函数来预测准确的轨迹,所以需要近似值来拟合,这就需要特殊的积分方程来做出这样的拟合。
内容未完,下一页继续阅读