姜正尚顿时愣住,接着说:“我记得《武侠大世界》之前公测之前数据也一般吧?”

        “《武侠大世界》公测前一共做了三次测试:第一次技术测试,样本太少不予评价;第二次因为有数据库死锁问题,数据确实一般;第三次的数据好,几乎是当时业界的最好数据。”利君索性不和他争,直接和田垒说。

        姜正尚很不高兴。

        苏清越这时也提出自己的看法。

        他首先认为延后公测没有问题。

        因为马上要过元旦,不止是竞争对手的新产品会发布,还包括各种贺岁档的电影、话剧。

        一系列抢占眼球的东西,这会极大的削弱受众关注度,结果当然也是事倍功半。

        其次,他同意利君的看法,也认为《封神世界》的测试结果还是说明了诸多问题。

        苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:“技术问题肯定有办法解决,但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。

        可没想到话还没说完?就被姜正尚怼了句:“我是研发的专业人员?对于策划和设计我更有发言权。”

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