这时苏清越说道:“再配合论坛活动和线上活动,在游戏里设计相关的活动和场景,承接用户的意犹未尽,和影视合作方形成陆续冲击效应。”
没人再皱眉了。
所有人从各自的经验中出发,知晓这会产生什么样的商业效果。
这样的品牌曝光度,再返回线上,几乎是无敌的。
这不是个简单的主题,而是一揽子的以品牌为核心的计划。
都说《武侠大世界》的营销成功,苏清越是仗着公司的资源。
可现在看,哪里是这么回事。
田垒不由自主地点头。
姜正尚虽然不懂市场推广,可他不是傻子。
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