现在的公司都是软件公司或团队转型过来的,研发模式、项目管理、策划思维、人员储备等等,包括收费模式都是按照软件的方式进行的。在产业兴起初期,市场处于供不应求的阶段,这样的模式足以应付。

        可现在已经显现出疲态,苏清越想,真正的网络游戏,应该是根据市场和未来市场的预期立项,综合玩家的需求和意见开发迭代。它应该是一体化的,而不是借助研发,参与研发。

        想着想着,一个念头几乎要喷薄而出。

        这时姜正尚让他帮忙点一支烟。

        给他点上后。

        思绪重新回来,苏清越瞬间明白,自己要做的是另起炉灶,从头打造应对当下市场的整体化体系。在此前提下,计划和方案要进一步完善和调整。尤其是打破玩家的进入门槛,让大水漫灌。

        更多用户无门槛进入后,必然造成用户群的数量和层次的扩大,从而导致样本的多样性和可参考价值增加,进一步明确了后期研发的方向和节奏。

        对!这才是所谓的一体化运营!虚拟江湖!

        想到这里,苏清越就差自言自语了。

        但随即又有一个问题浮现出来,需求的满足和财务间如何保持良性平衡……

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