和他有说有笑。

        苏清越看着死亡角落的兄弟姐妹们。

        这段日子多亏有了他们,才有了这个项目的最终进展。

        王欣杰是个天才,在完成客户端瘦身的同时,还解决了《三国群雄》一直被诟病的国战卡顿问题。

        当时市面上大部分国战游戏,都是2d为主,3d国战同屏问题一直是困扰项目的主要问题。虽然之前研发和美术配合,运用了lod等方法,但是治标不治本。

        因为这个问题没有那么简单。

        网络游戏的特点就是所有数据的处理都在服务器完成。一个是为了能够同步给其他的玩家,也是为了数据的安全。整个处理过程是玩家通过键盘鼠标生成请求命令并发往服务器。

        服务器接到命令后处理相关数据,并生成返回消息发给玩家和周边的玩家。玩家客户端接到命令后通过3d引擎设置相关数据,并显示到屏幕上。

        所以解决同屏问题,第一个是显卡能否按游戏要求的品质显示出足够数量的对象。第二个服务器能否支持足够多的玩家在线。

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