季黎道:“我就是这个意思。之后的游戏,就以塑造这个世界观为主。”
季黎说完,摊开笔记本写写画画:“只是同样的世界观,但不要是同一个世界,这样更有趣一些。比如上辈子我做的宠物系列,原本是架空的,现在可以糅杂各国神话传说。”
柏修晏凑上来:“以后主要经营的全息游戏,也可以先做手机端和电脑端,之后把数据同步到全息端。”
季黎叹气:“数据同步啊。说到数据同步,许多手机和电脑小游戏,同步到半虚拟游戏端中,才是最合适的抢钱手段。可惜现在都有全息技术了,半虚拟技术居然还没出现。”
半虚拟技术卡在硬件上——承载半虚拟技术的轻薄晶片材料现在还没有合适的。
季黎算了算时间,差不多自己快成年的时候,这个技术才被攻克。
季黎创业的时候,半虚拟领域刚刚兴起。他能后来居上,很大程度就是靠着在半虚拟领域吃的红利。
曾经被人小瞧的其他平台游戏玩法,被季黎一一移植到了半虚拟领域,之后又改头换面移植到全息领域。季黎成功之后,游戏业内才恍然,原来游戏行业还能有这条路可以走。
抛弃了庞大的世界观,就可以省去许多游戏创作资源。其他小游戏公司和独立游戏设计师纷纷效仿,一时间全息游戏市场只看重玩法的游戏层出不穷,和传统“第二世界”全息网游分庭抗争。
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