元游戏在他们那个时代已经很常见了。“坏档”几乎是元游戏必备技能。
不坏档,怎么让玩家有打破次元壁的感觉?
光凭垃圾话攻击,厚脸皮的玩家是不会有触动的。
当然,他们这个游戏集合了元游戏的大成,让玩家们触动稍稍深了一点。
从新手教学开始,他俩就不断挑拨玩家的暴躁心理,一步一步把玩家诱入陷阱中。每次垃圾话,都是他们对玩家的心理暗示,让玩家很大几率开屠杀模式。
对,他们的目的就是让玩家开屠杀,这样才能让玩家坏档,让玩家记忆深刻。
游戏设计师就是这种操蛋的玩意儿。他们一边高举着正义的旗帜教育玩家们要对纸片人讲人权,但作为游戏创作者,他们脑海里从来没给过纸片人人权。
如果创作者给纸片人人权,那怎么制作反派?怎么制作受害者?怎么制作悲剧?怎么让玩家们感同身受痛哭流涕被刀子割得一嘴血?
只是季黎和柏修晏没想到,在这个时代,他们下药好像下得太狠了。
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