独立小游戏首月销量破百万的不是没有,但这类独立小游戏大多是有联网和多人游玩功能,这才比较容易激发玩家的热情。
《童话镇》别说后续运营了,连官方号都只在游戏发行的时候冒泡了一下,然后装死至今。玩家们的反馈,他们都懒得看,傲(懒)慢(堕)到了极点。
当然,两人都知道,他俩做这种小游戏还能出bug,那简直是为前世的他们抹黑。
既然不可能有bug,那么玩家的反馈就没必要看了(玩家们:???)。
这样高冷到装死似的运营,一个没有社交功能也没有后续更新的独立小游戏首月销量能破五十万,实在是让两人都挺纳闷。
见两位宝宝大佬都纳闷了,季晨夕也跟着他们一起排排盘坐在沙发上,搜搜玩家们的反应。
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从评分上来看,《童话镇》的评分中途有一个大波折,一度俯冲直下,然后又扶摇直上。
转折点,就在于有好几个玩家手贱,打出了“坏档”结局。
“坏档”结局即屠杀结局。《童话镇》的屠杀结局,得从这个游戏的剧情从头说起。
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