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        玩家:拳头痒了。

        他们还是第一次玩游戏被画外音骂个不听。

        可奇怪的是,他们明明被骂了,却从未想过中止游戏。

        究其原因,除了游戏确实好玩,剧情确实优秀之外,就是这破杠精魔剑实在是让人血压上头,玩家憋着一口气想要完美封印它。

        当玩家打到BOSS战的时候,才发现前面通关NPC的方式居然还会影响结局。

        两种通关NPC的方式对应着“暴力值”和“爱心值”,两者差值会影响BOSS战的难度。

        如果“爱心值”为0,玩家遭遇剧情杀,封印失败;如果“暴力值”为0,妖精女王被一局悠闲的消消乐唤醒,魔剑在骂骂咧咧中被封印。

        如果只是这样,这则游戏还不会遭遇大量差评危机,导致评分断崖式下滑。

        游戏的断崖式下滑,来自于某个玩家的手贱。

        在剧情进行时,即使选择直接战斗的方式,NPC也不会被杀死,只是被“打服”。

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