《庙堂之下》更新公告内容不长,总结起来不过四部分:一是取消玩家死亡设定,玩家在受到攻击后依然会有属性下降,但最终表现为虚弱、受伤等负面状态,不需要“死亡”再“复活”了;二是提高比武场胜场奖励,加大野外恶意PK惩罚,鼓励良性切磋;三是游戏内设置“六扇门”,国家有关部门驻入,专门处理游戏内经济犯罪、性犯罪、暴力犯罪等不法事件;四为开启城邦战版本,内容为战术策略向的团队作战,并在每季度综合各城邦在经济、人口、面积、兵力、治安五个维度进行排名。
在这样的更新内容下,明桐的“刺客行为”很容易被定性为恶意PK,她接单的成本提高了。
也就是说,明桐,濒临失业了。
明桐便再去看那封致歉信。
“尊敬的玩家朋友:
这是一封迟来的致歉信。
《庙堂之下》全息版本已经上线五年时间,在这五年时间里我们的用户数量持续增长,目前玩家数量已经是全球总人口数量的五分之一,而我们却没有及时意识到这样一个庞大体量的游戏应当承担起的社会责任。……《庙堂之下》自成立之初所抱有的理念便是做“无限趋近于现实,却高于现实的游戏”,希望可以打造一个让大家畅玩的“第二世界”……全息游戏与传统游戏带给大家的沉浸感不可同日而语,游戏中的恶意PK也会助长现实中的暴力行为,玩家的“死亡”体验也会影响心理健康,我们为没有及时做出改善而真诚致歉……”
从这份致歉信看来,游戏官方此后应该都不会放宽野外PK的自由度了。
路琪说的可真是没错,这一波是精准打击了靠在游戏中接单赚钱生活的明桐。
即将面临失业的明桐在走出咖啡厅时的心情倒也算不上太差,她跟几个跟她预约了单子的老板说明了情况,说自己暂时不接单子了。
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