「焦焰灼夜」挑选了伤员较少的部队,进行筛查——由牧师初步排查瘟疫潜伏情况,然后隔离可疑人员;由四名换生灵接待员负责读心排查**和间谍;安顿好,吃饱喝足治好伤,士气其实并不成问题。

        由于这样的细致排查会花更多时间,所以第一支放行队伍由敌对冒险者抢先拿下,但却很快引发了食物分配的争执。将军大发雷霆,取消了敌对冒险者继续审查的资格,但第一支队伍已经放进来了,赶是赶不出去了。后续两支友军由「焦焰灼夜」慎重审查,没有惹出什么麻烦。

        由闲来无事的敌对冒险者负责护送黑火药进入堡垒,「焦焰灼夜」此时没时间。

        然后麻烦的事来了,

        古城的十名法师其实是解放奴,对王国没有忠诚可言,收钱建立了防御法阵之后,果不其然转身就要走。按照计划,他们必须留下御敌。

        让我们在必死战役里御敌就御敌?搞笑呢吗?十名11级法师顿时就不高兴了,委实讲,人家如果真的要走还真的不好拦。

        这里提一句,堡垒的几处关键位置是禁止传送的。这就让「如果逃走可就地处决」这个条件变得具有可行性,法师们恰好就在无法传送逃离的区域。御敌也是死,叛逃也是死,那就打呗,法师们出身民风狡诈的古城绝不是书呆子,如果真打起来绝对能拖着很多士兵一起死。

        将军懒得管,要求两支冒险者小队各自负责留下五名法师御敌。

        敌对冒险者砍死了一名法师,并且提高了赏金,只要其余四人能活过今天,报酬三倍。「焦焰灼夜」指着地图,告诉法师们哪里可以传送,然后表示只要能把法术位几乎用光就可以撤了,反正没法术位再留下也没屁用只能添乱。于是,九名法师全都答应留下御敌。

        不知道是谁带进来的瘟疫,最终还是传进了堡垒了里。但瘟疫不是重点,因为还没开始发规模发病堡垒就已经被攻陷了。

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