意境型的特点,就是经由内在的觉察来激发出力量

        利用激发的内在力量去克服外在环境,他们一生的课题就在於如何平衡内在和外在的平衡、避免过度依赖直觉病态的成瘾,以及如何及时止损

        他们与其是活在自己的世界,倒不如说他们就是自己的世界,而这世界由他来决定!

        内在力量的重要X之於意境型被无限放大,举个例

        技能型伤害浮动在100正负10,那意境型呢?

        效果从20%~500%不等,端视当时状态和想法补正而定

        为什麽我开一般技能却要Ga0得念禁咒搓大招一样,而且伤害还特不靠谱,平衡考量呢?

        一般游戏是以直观伤害为评断基准,那是因为只能这样做设计而且好做,但在箱庭游戏中是以特殊X为标准,好b说度量衡中重量b时间,没有可bX。因为大家的天赋一般来说不会相似,如果你的天赋有特殊用途那还有得救,找队友CARRY就有机会活着

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