马东开始给李浩宇,叙述他对游戏的想法了。

        “其实美工方面并不难办,只要舍得费功夫和花钱就行。”我认为我们要做的还是要在游戏机制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。

        李浩宇点点头。

        “没错这个路子就对了,《部落冲突》的核心调动玩家的游戏心理,提供攻防、建设、资源收集、养成的乐趣。”

        《仙木奇缘》

        “无论是部落兵力救援、友谊战、部落战、部落联赛等等,其实都是为了激发了玩家在部落聊天频道中不断交流的欲望,彼此沟通游戏心得。”

        “在沟通中提升友谊,来建立游戏里的社交。”

        李浩宇稍微一点拨。

        马东像是突然顿悟了一样。

        他急匆匆的和李浩宇告了个别。

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