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363.震撼 (4 / 9)
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2、棋盘牌盘
3、战斗流程机制
4、响应机制
5、卡牌(卡组容量、卡牌池、卡牌种类等)
6、角色(英雄)
7、胜利条件
这些要素在这款游戏都有了全新设定。
尤其是学习成本的设计上,更是高明到了极点。
西野雄太此前不是没有,开发卡牌类游戏的打算,但是卡牌类游戏,最大的弊病在于,随着机制的堆积,学习成本会越来越高
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