开心农场和“人气之星”活动上线,两个产品依然在美国持续发酵,几乎可以称得上全民参与。
其中不乏有互联网公司的老总和高层,他们之中有的是抱着体验的心态在尝试开心农场,用胡夏人的话来说叫“知己知彼百战不殆”,也有的人是被家里的亲戚或者朋友盛情邀请参与进来,目的是为了拿到更多的道具。
ALO公司的总裁克里斯托弗,就是其中之一。
一开始的时候,他对这种卡通画面的游戏并不太在意,不过当他玩了不到十分钟,便立即发现了这个游戏的魅力所在。
开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的化肥道具。
快速升级而带来农场改变,让他产生了浓厚乐趣,从而沉浸其中。
为此他一边玩着开心农场,一边和普通对战类的游戏对比起来。
对战类的游戏时间不长,每一小局结束之后,重头开始,各项指标回归起点。
而开心农场似乎根本看不到头,只有开始而没有结局。
但是这种不断升级的规则,却始终可以带动玩家的兴趣,因为每升一级,农场会开放一个全新的土地,再升几级之后,除了土地,还会给你开放一些权限。
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