在场的人都盯着黑板上这个新鲜词组,等待古一南的下文。
“互动”是汉语词汇,是彼此联系,代表相互作用的过程。
而日常中的互动是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或其他手段传播信息而发生的相互依赖行为的过程。
在古一南这里,则指的是游戏内好友与好友之间相互娱乐,相互依赖。
开心农场里面的玩家与玩家之间,是个人与人之间互动的例子。
而开心农场与哈喽聊天室之间,是产品与产品之间的例子。
古一南既然已经将《开心农场》提前了数年呈现在互联网,就没打算将这个游戏做到多么强大,因为这毕竟是个短期的产品。
如同雅虎网站上面的留言所说,开心农场是个短时间的游戏,很快玩家们就会对这样简单的游戏失去兴趣,回归理性。
所以如何将这款游戏在最高峰的时候,转化成为才是最重要的一步。
而这一步的契机,就在ALO公司宣布项目的时候。
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