针对黄明珠的提议,古一南跟大家要一起定了一个比较完善的签到累积规则。

        例如,从连续签到的第一天开始计算,在四个产品上面连续签到七天为一个周期,可以获得相应数量的加速化肥。

        第一天一包,第二天两包,第三天三包,以此类推,达到五包封顶,也就是说,从第五天开始,到第八天,重新计算。

        算下来,玩家每星期都可以拿到二十五包加速化肥。

        签到奖励的原则是用户每天必须登录点击签到,如果中间有一天断裂,就会从头开始计算,让玩家每天不论多忙,都要上线签到。

        这样一来,很多可上可不上线的玩家,会因为签到的原因,强迫上线,上来以后再去经营一波,整体玩家的活跃度自然也就上去了。

        定完签到规则,古一南便和吴林海去往技术部的办公室。

        时间紧迫,《抢车位》算起来,只有一天多的时间开发,光是那些种类繁多的汽车,也够大家伙喝一壶的,所以不敢浪费时间。

        在古一南的印象中,互联网的产品都具备了共通性,可惜的是不论是现在还是未来,所有互联网企业的意识里,都没有和平相处的概念,谁能把握先机,谁能紧紧抓住用户,谁就是当之无愧的老大。

        所以在这种时候他更要抓住一切可以利用的机会为将来做准备,虽然开心农场和抢车位的活跃时间很短,但只要操作到位,它可以养出一个通讯软件,也可以养出几亿的用户,有了这些基础,干什么事情,上线什么产品都可以立于不败之地。

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