正因如此,在后来的很长一段时间,孙宁探查对手时,往往从其天赋、法宝、所修灵技、修为等入手,不得不忽略战斗力数据选项。

        现在,这个状况发生了改变。

        孙宁的注意力落在上面,它的名称,也已经从原先的‘战斗力’,变成了‘战力’。

        提示1:战力属性是系统通过对相关人物或怪物的严密探查分析与探查,所提供的其综合实力的等级,其中,修为、等级、技能、天赋、法宝、武魂、星魂、心性、战斗素养等等影响战斗的一切因素,都会成为评判其等级的指标。

        提示2:战力有蓝色、黄色、橙色、红色四个级别共四十八个小等级的划分,每个级别分12个等级。蓝色1级最低,红色12级最高。通常,相差3个小等级之内,有一定可能越级斩杀的可能。超越3个小等级之上,低等级方几乎没有生还概率。

        提示3:玄门境以下的绝大多数武者,并没有得到系统以此等级系统划分其危险程度的资格。

        “将数据改成了级别?这倒不失为一个好法子。”

        在孙宁的意念中,它的一切再度十分清晰的展现。

        怪物:金色BOSS莽牯朱蛤

        等级:>

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