因为网络的天性是:“以主导者为核心实现扩张”
这也意味着不可能同时存在众多的受益者。
建立在网络基础上的游戏,更易于形成垄断。
这就是网络效应,成为极强竞争壁垒的根本原因。毕竟玩家没有理由放着顶配原装不玩,而去玩不知哪天就会关服的野鸡游戏。
等竞争公司同款的游戏上线,蜗牛游戏早已确立了先发优势,还能开创全球同服打架的历史先河。
再加上《部落冲突》里的社交基因,就能在全球构成一个庞大的网络效应。
李浩宇甚至还志不在此。
如果能凭借《部落冲突》摆脱游戏渠道的束缚,就能真正打响蜗牛游戏的品牌力,给每个玩家留下“蜗牛出品,必属精品”的印象。
这才是李浩宇定下的战略目标。
李浩宇直接拿过了测试手机,
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