直接开始试玩了。他想的再多其实也没用,所谓的游戏性其实很简单。
好游戏其实就是“好玩的游戏”。
所有游戏都有目标!
有目标是好玩的前提,过关是目标、升级是目标、收集是目标、打败对手等等都是目标,把这些目标设置得好玩就是好游戏了。
就拿《部落冲突》来举例,你去攻打别的部落只能算一个反馈,但是单纯地这样其实是很无趣的,所以建立了奖励机制。
比如搜集完成五个星就可以奖励一定的资源,而赢得的资源可以让你比你身边所有的朋友都强!然后巧妙地引导玩家掌握部落战技巧,争取成为最强的部落,有了竞争这样就好玩了。
然后让玩家们达到目标……如此反复……
二这才是游戏的魅力所在!
李浩宇打开游戏,
“我去!画面真的这么精细吗?”
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